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IITP Tech & Future Insight Fall Concert

October 18, 2017    by Admin | 381

안녕하세요.

얼마 전, 정보통신기술진흥원에서 주최한 IITP Tech & Future Insight 콘서트에 저희팀 UI/UX 개발자 곽혜련선임이 참가하여 증강현실 및 가상현실을 주제로 한 기술 현황을 파악하고 왔습니다.

 

많은 기업들과 참관객들이 현 AR/VR 트렌드와 국내 기술개발 동향 등을 공유하는 자리였는데요!

실제 기업 담당자들과 기술 관련 질의응답도 가져보고 IT 견문을 넓힐 수 있었다는 곽혜련 선임의 후기를 들을 수 있었습니다.

세미나에서 중점적으로 보았던 기업 및 솔루션 현황을 공유합니다.

§ [Pixel Galaxy Studio / Vikas Tomar 이사 (India)] Mobile CREZ : Hyper Reality for MARS Infotainment Zone

캐나다에 본사를 두고 있으며 실감미디어 에듀테인먼트 주력

인도 2016 MR시장 800만달러 추정, 2020년에는 8000만달러 도달예상(CAGR 65%)

GREEN TERRENO: 대표 프로젝트. NASA 자료 기반으로 만들었으며 주인공이 화성을 탐험하며 문제를 해결하는 내용

§ [Michael Owen Asia / Ricky Kuo 대표 (China)] AR Sports Park in China and Taiwan (China)

중국 소비자 패턴취미소비 증가 및 야외활동 감소 → 다양한 환경에서 즐길 수 있는 AR Sports 개발

500만이상의 인구가 밀집된 대도시를 타겟으로 eSports Football Theme Park 3년내 출시할 계획

§ [Metarvrse Technologies / Arun Prabhu Dhayanithi 대표 (India)] MR in Industrial Training

VR, AR 기반의 산업용 전문 교육 컨텐츠 개발

AR 기반 MRO Assistance으로 기존 5년 숙련을 1년반에 가능

이미 많은 산업에선 VR 산업용 트레이닝을 사용함

§ [CH14 / Nirupma T.부사장 (India)] Emerging Technologies Opportunities in Films & Education (India)

Retail과 lifestyle을 지원하며 영화교육 시장에 진입하고자 함

인도 교육시장은 2020년까지 1800억달러로 거의 두 배에 달할 것으로 예상

12학년은 52%의 시장 장악율로 520억달러의 가치가 있음

§ [SK텔레콤 / 전진수 팀장] SK텔레콤이 그리는 증강현실가상현실의 미래

AR/VR은 복잡한 융합기술의 결정체로 다양한 영역 및 Player들이 시장을 함께 만들어 가는 것이 중요

3D Object의 표현 및 Motion, Animation이 중요하며 사용성이 좋고 고성능 Rendering Engine을 탑재한 3D Game Engine 필수

Tracking기술과 오감을 통한 Interface 진화

5G Network을 통한 미래 서비스 실현 가능할 것으로 기대

현황: AR/VR를 통해 Customer New Media 경험제공을 위한 서비스 플랫폼으로 Social Service, Game & Entertainment, Collaboration, Marketing & Event, Education, Productivity 등 다양한 분야 시도 중

§ [모카포트 고준일 대표] APPLE ARKit 개발환경과 사례

iOS장치에서만 동작카메라로 촬영되는 이미지 위에 3D오브젝트를 배치

게임마케팅정보교육 분야에서 활용 e.g. IKEA PLACE, My Country

ARkit 종류: Local, World, Face Tracking

콘텐츠 타입: SpriteKit (2D), SceneKit (3D)

기본적으로 Xcode기반으로 프로젝트 개발 가능

Unity, UE4 3D 게임엔진으로 ARKit 개발 가능

§ [IIPT / 이정준CP] 우리 정부의 준비 현황 및 방향

4차 산업혁명의 주요기술인공지능/빅데이터융합기술, VR/AR→증강휴먼

증강현실 기술현황 평가:

Ø 모바일현실:

특화된 응용포함 범용적인 응용 및 디바이스

착용방식에 비해 사용불편

Ø 스마트글래스 증강현실:

다양한 스마트 글래스 출시: CES2017, IFA2017

범용화를 위한 핵심원천기술 고도화 필요

ü  광학고해상도유동적인 초점거리 필요

ü  비전/CG기술트래킹인식합성 알고리즘 고도화 필요

ü  컴퓨팅 파워비전/CG 기술 등의 효과적 처리

ü  배터리 용량

ü  경량화

- 기술지원 방향

Ø 원천기술 지원

디바이스

ü  부품기술지원 → 중소기업의 창의적 AR디바이스 개발

ü  특수목적용 디바이스 개발지원 (범용디바이스는 대기업개발)

SW핵심기술

ü  오픈소스 AR개발툴킷 개발지원 → 중소기업활용

ü  제스처 인식객체인식상황/맥락인지감성인지를 위한 지능기술 지원

Ø 응용지원

특수목적용 응용개발 시범 지원

e.g. AR+(제조정비, *의료교육/수술국방정비전투훈련, *스포츠)

- 과제

Ø 실내외 임의공간 실시간 영상 합성을 위한 핵심 원천기술 및 개발툴킷 개발

Ø AR기반 수술용 개발 툴킷 및 응용개발

Ø 가상 증강현실 핵심 부품/모듈을 적용한 AR수술지원 스마트글래스 개발

Ø 가상증강현실 디바이스 핵심부품 원천기술 개발

Ø 스마트글래스 기반 AR구기 스포츠 훈련 플랫폼 기술

§ [서울대학교 / 이병호 교수] AR HW의 발전 동향 및 전략

- Image processing

Ø Real-time image rendering

Ø Real-time occlusion

Ø Computer vision

Ø Eye-tracking

- Display performance

Ø Resolution, viewing angle

Ø Brightness

Ø 3D expression

Ø Vergence-accommodation conflict

Ø Form factor

- Interaction and contents

Ø Motion sensor

Ø Representation of intuitive UX

Ø Interaction between users

Ø Development of killer contents

§ [Microsoft / Bernard C. Kress박사] The path towards the ultimate Mixed Reality experience

- 앞으로 생각해볼 사항:

Ø 완벽한 이미지와 센서 광학

Ø 완벽한 컴바이너 광학

Ø Vergence-Accommodation 갈등감소

Ø 비표준 광학의 저비용 대량생산

Ø 하드웨어와 MR 어플리케이션 개발 플랫폼의 표준화

§ [EPSON KOREA / 진재혁 과장스마트글래스 Moverio를 통한 AR 개발 사례

- 오락용산업용 스마트글래스 출시

- BT-350(오락용): 사람 머리 폭 데이터를 조사하였기에 자유롭게 사이즈 조절 가능하며 마그네슘소재로 강화

- BT-2000/2200(산업용): 헬멧마다 사이즈가 다르기에 고무로 사이즈 조절할 수 있고 고퀄리티의 듀얼카메라와 ALS, IMU, Compass, GPS탑재컨트롤러사용

- 박물관관광영화관, AR트레이닝, AR 업무지원원격업무지원에 활용
(e.g. 외국인 및 장애인을 위한 영화관, NTT 등)



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